放置少女の話題です。
新MRアバターが登場しました。
王翦のMRアバターになります。
MRアバター王翦のスキルや評価について考察してみようと思います。
総評:MR武将エースキラーの超火力MRアバター弓将登場
王翦のMRアバターですが全体的なイメージとしてはMR武将タイプのエースキラーとなりそうなスキル構成になっています。
最近ではMR武将のアウグストゥスが壊れとして話題になりました。
カエサルやアウグストゥスの強さが目立っている状態ではありますが、その副将たちを狙って落とせそうな副将ではないかと思われます。
アクティブスキルや攻撃面
王翦のMRアバターの攻撃面を考察してみます。
スキル1
スキル1では筋力値が最も高い敵を6回攻撃し毎回400%の物理ダメージをあたえます。
さらに自身の敏捷値x4の防御無視攻撃(会心可能)が加算されます。
最近ではアウグストゥスやカエサルが強キャラですが、武将なので筋力値が最も高いエース級の敵となる場合が多いでしょう。
こういった敵を狙って落としにいくことになりそうです。
カエサルやアウグストゥスは知力ベースや敏捷ベースの防御無視攻撃対策がされていないのでダメージが通りやすいと考えられます。
6回攻撃後に80%の確率で任意の敵を追加攻撃する。
追加攻撃が発生した場合、80%の確率で再度任意の敵を追加攻撃する(追加攻撃は6回まで)
毎回攻撃前、会心率5%増加(最大60%まで増加可能)。
会心攻撃が発生した場合は、残りの攻撃は必ず会心攻撃になる。
さらにですが、6回攻撃の後に80%の確率で任意の敵を追加攻撃。
最大で6回の追加攻撃が発生する可能性があります。
全部発生した場合は12連撃です。
これはUR閃からの特長を受け継いでいると言えるでしょう。
これにおそらく防御無視攻撃ものると思われるので?そうなるとカエサルやアウグストゥスであってもかなりやばそうな感はあります。
●追記
検証動画で確認したのでですが追加攻撃については攻撃が複数の敵にバラけるようです。
任意の敵という表現がこういう挙動になるってことになりますね。
スキル2
優先的にHP%が最も低い敵を6回攻撃。
毎回600%の物理ダメージを与え、さらに自身敏捷値x5のダメージが加算される(防御力と物理防御力を無視、会心攻撃可能)
攻撃時会心率が40%増加。
会心攻撃が発生する度に、攻撃回数が1回増加(最大6回攻撃可能)
全ての攻撃後、自身が総ダメージの30%を回復。
スキル2も6回攻撃して、6回の追加ダメージ可能で最大で12回ですか。
そこに敏捷値ベースの防御無視攻撃ものり、会心攻撃の発生率もあがります。
スキル2も非常に強力ではあります。
HPの最も低い敵を狙っていくのでカエサルやアウグストゥスが弱ったところを狙い撃ちとなる場面もあるのかもしれません。
ただし弓将なので防御面では不安があり、スキル2発生まで生き残れるのかというところはあります。
パッシブスキルや防御面
MRアバター王翦のパッシブスキルや防御面に関して考察します。
会心が出やすく物理会心ダメージ増加量が非常に多い
MRアバター王翦はパッシプスキルによって物理会心ダメージ増加量が非常に多いです。
30%+35%+40%=105% となります。
会心は元の数値が150%で虹の靴下で20%増加します。
これらを足すと275%となります。
さらに指輪の伝説神器もmaxまで上げておけば80%+で355%になるでしょうか。
凄い火力です。
しかも敏捷値のパッシブもLvx360%増加しますし、アクティブスキル中の会心率増加補正も高いので会心がでやすいと言えるでしょう。
レベル差がない相手もしくはレベルマウントとが取れる相手なら会心率が高くなり、高倍率会心ダメージがスキル1、スキル2共に12連撃も飛ぶことになるかもしれません。
防御面は高いとは言えない
王翦のMRアバターですが、防御面は高いとは言えないでしょう。
元々弓将であるので防御値は上がりにくいです。
体力パッシブもないので最大HP量もあがりにくいですし、防御値上昇パッシブもありません。
メイン属性が敏捷なので筋力値や知力値が上がりにくく、物理防御値や法術防御値も上がりにくいです。
とは言えMRのアバターなので防御無視攻撃には対策が取られてはいます。
自身の敏捷値によって敵の攻撃力ベース防御無視攻撃を減少させます。(自身の敏捷値x2)
そして自身の物理防御力によって敵の筋力ダメージを減少させます。
敏捷値によって敵の攻撃力ダメージが減るので攻撃力ベースの防御無視攻撃を減少させる事ができます。
敏捷値x2の値なので固定値なのが微妙なところです。
筋力ダメージの方は物理防御力が高いほど減少値が大きくなりますが、筋力値が上がりにくい弓将の王翦では減少値を上げるのが大変ではあるでしょう。
UR閃の時から王翦はしっかり育成できる課金者向きとは言われていました。
防御面に関しては、やはりしっかり育成しないとなかなか大変ではあると思われます。
反射には強い弱い?
反射に関しては反射耐性が50%増加となっています。
これに関しては相手のダメージ反射が100%だったら単純に50%減で50%のダメージ反射を受けるようです。
アウグストゥスだと援護でダメージ反射165%増加なので115%に減少できるということになるようですね。
ダメージ反射を減少させることはできるのですが、普通にダメージ反射を受けることにはなります。
スキル1では攻撃時の回復もないですし、復活もないので反射に強いとは言えないでしょう。
それぞれの場面での考察
対人
対人に関しては防御面は期待できません。しかし非常に高い火力で筋力値の高い相手を狙った敏捷ベースの防御無視攻撃をします。
カエサルやアウグストゥスなどの強力な武将タイプの副将を落とすエースキラーとなりそうです。
ボス戦
スキル1とスキル2共に連撃ではあるので序盤のボス戦には使えそうです。レベル差のある相手だとどうしても会心がでにくくはなるので、会心による火力の増加はどうか?というところです。
戦役
スキル1、スキル2共に6回ずつ攻撃するので序盤の戦役にはそこそこ使えるとは思います。
レベル差があると会心はでにくくはなるので、その辺は微妙なところです。
もちろん戦役やボス戦重視でやるなら戦役用の副将は揃えたいところです。
まとめと感想
MRアバター王翦は課金者向け?
王翦のMRアバターですが防御面に関しては微妙なのでスキル2まで生き残る確率は高くなさそうで、スキル1が胆となりそうです。
スキル1の挙動は追加攻撃は複数の敵にばらけるので単体を狙って落とすには、追加攻撃発動前のダメージ量が重要です。
スキル1は会心が発動するとその後の攻撃が確定会心になるので、一度会心を発動させることが重要になります。
レベルマウントが取れる程、優位に立てるとは言えます。
スキルの挙動や防御面からしっかり育成できる課金者向けのキャラと言えるかもしれません。
MRアバター王翦は取るべき?
廃課金の人は、敏捷ベースの防御無視攻撃に弱いキャラを落とすために取りたい副将です。
この記事を書いてる時点での強キャラであるカエサルやアウグストゥス対策のキャラとして非常に有効だと思われます。
重課金くらいの人もアウグストゥスやカエサル対策キャラとして有利になるので、余裕があれば取っておきたいところです。
無課金、微課金の単騎特化育成としてはオススメはしませんが、育成を頑張る覚悟なら取ってもいいかとは思います。
弓将なので防御面は高くなく扱いにくいとは思います。