
放置少女が9周年を迎えて、周年キャラの魔・呂布が実装されました。
ところが、一見すると弱そうに見えたり、幻境闘技場で試してみたけどイマイチだったって声もあります。
私もこのキャラのスキルをみて、ん~どうなんだろ?って思っていましたが、スキルの挙動を理解すると、ああやっぱり周年キャラだなと強さを理解しました。
その理由を書いてみます。
まだ、販売されて間もないので完全に正しいかは自信ありませんが参考にしてください。
呪返は強力な領域スキル?正しいスキル挙動を理解しておきたい
魔・呂布の領域スキル呪返なんですが、1段階だと ー被攻撃者の体力値x3 となっています。
これは単に体力値反射のように思えてしまいますが、実はそうではないようです。
スキル解説してる人の動画を見ると呪返しの特徴として
- 体力ダメ軽減が影響されない
- 回避してもダメージを返す
こういった特徴があります。
ということはダメージが一定化されるので、積もり積もって敵が攻撃するたびに敵のHPが減りやすい。
反射ではないので攻撃をよける弓パでも有効。
こういう理屈が成り立つと思われます。
この領域スキルは職業pt縛りがないので万能であり、反射ではないので弓パでも機能するわけす。
EXキャラは体力ダメ軽減スキルがありますが、これが無効になるとのことなので、かなりダメージ与えられると言ってよいと思います。
呪返のスキル説明を見るとHP減少と書かれているので体力ダメではないって理屈のようです。
ダメージを与えてきた敵をこの野郎呪ってやると相手のHPを減少させてるってことになるのでしょう。
反射でもなく体力ダメでもない相手のHP減らしになるので、その辺のスキル挙動を理解していないと単に反射や体力ダメと同じだと勘違いしてしまう領域スキルになります。
ですからダメージを受けなくても、相手が体力ダメ軽減スキルもっていても敵が攻撃するたびに勝手にダメージうけて沈んでくれるようなスキルになっています。
攻撃するとペナルティを与えるようなものです。
実際、魔・呂布の呪返を使ってみてどうだったか?
皆さんも試していると思いますが、私も幻境闘技場で魔・呂布を試してみました。
自分の場合は武将パなので相性もいいわけなんですが、呪返領域スキルを選択した場合の方が武魂よりも良い結果がでました。
神・劉備を持っているので武魂や滅尽は2段階まで上がるんですが、1段階の呪返の方が結果はいいわけですよ。
1段階でこれなら4段階ならすごくないか?って正直思いました。
ただ神・劉備がメインになってるので神・劉備は武将パ全体をサポートし回復しまくるキャラなんですよ。
そうすると耐久力が高くなるので呪返する回数が増えると思うんですよね。
そういうptでは呪返しが非常に有効になるわけです。
これが弓パでも実は避けまくって攻撃を回避すれば、そのたびに呪返してくれるから有効と言えば有効です。
謀士ptでも耐久力を上げれば呪返でダメージ返ししまくって有効かもしれません。
弓と謀士ptがどの領域が一番有効かはよく知りませんが、呪返も選択としてありなんだろうとは思いました。
結局、魔・呂布は強いのか?
結局、魔・呂布は強いのか?の疑問なんですが・・・・
はっきり言えばサポート的キャラの一面が大きいので、魔・呂布自体が火力の高いアタッカーだってことはないと思います。
敵のバフを全剥がしして、消えないバフも回数を減らせる、さらにデバフをつける、さらにHPマウントでスキルは必中。これが魔・呂布のメインの強みです。
これは今までなかったアクティブスキル2回とも全剥がし、消えないバフ減らしと強力なスキルに見えます。
しかし、これだけじゃイマイチのような感もありました。
そして呂布をメインのキャラにしたとしても、そこまで強いのかな?って感はあります。
しかしながら呪返の特性を生かすと、魔・呂布がいるといないのでは大きな違いになるかもしれません。
ただ魔・呂布の特徴は呪返との相性はよいですね。
敵の攻撃力を低下させる厄災をバラまくからです。
こちらの耐久が上がりやすくなります。
呪返との相性がよいスキル構成になっていると言ってよいでしょう。
ずばり魔・呂布を生かすなら領域スキルは呪返がベストだと思われます。
弓パなら別に育成しなくても最後の応援に入れて呪返を使ってもいいだろうし
武将パならメイン火力にしてもよさそうだけど、そこまで強いかメインで使ってみないと分からない部分あります。しかし呪返はかなり強力なので魔・呂布がいるのといないのではかなり違いがあります。
呪返を生かせるなら魔・呂布はかなり強力なキャラだと思いました。
そもそも魔・呂布は武将パに特化してるキャラではないので、呪返をうまく生かせるならどのptでも強力な副将になりえる可能性を秘めてると思いました。
周年キャラは期待されるキャラなんですが、魔・呂布も取って損はないキャラだと、今のところは判断しました。
参考にしてください。
取る取らないの判断は難しいですけどね。
少なくとも武将パならおすすめかと思います。