MRギルガメッシュが実装されました。
評価的には非常に有望な武将が登場したと言ってよいでしょう。
評価と感想をかいてみます。
総合評価 祝福が使えるHPダメージ会心アタッカー
ギルガメッシュはHPダメージが使える武将として優れています。
しかもHPダメージが会心になるので、アテナと同じく強力なHP攻撃と言えます。
また、武将であるのに聖護祝福が使えるめずらしい副将です。
戦役やボス戦でバッファーとしての役割もできる、お得感がある副将と言えるでしょう。
攻撃面の特徴
対人では会心ありのHPダメージがあるので、ダメージが通りやすい強力なアタッカーになりえます。
HPダメージは軽減スキルがない状況なので、ダメージが通りやすいです。
ギルガメッシュのパッシブスキルも最大HPが大きくなる仕様なので、大ダメージが期待できるでしょう。
また曙光と祝福により、HPマウントが取れる相手には攻撃と会心率が上がります。
これが味方にも付けられるので、バッファーとしての役割もできます。
当たれば非常に強力な攻撃が期待できるので、武将・謀士相手の場合は攻撃面はかなり優秀であるでしょう。
一方、武将にしては筋力が上がりやすいわけでもなく、必中もないので弓将相手には攻撃が当たりにくい一面があります。
弓には苦戦する副将と言えます。
また、聖護消しスキルが全くないので、その辺りが不安要素です。
他の聖護消しスキルを持つ副将がパーティに必須と言えるでしょう。
防御面の特徴
神性と人性で防御を作る仕様になっています。
人性の方がターンに影響されるので若干不安要素はあるのですが、このキャラを使っている方の感想ではさほど不満はないようです。
アクティブスキルでも解除不可の御風と日陰を付与できるので、防御面を強固にできると言えます。
曙光が生きる状況ではなおよしと言えます。
スキル発生の仕様上、一般的に応援出しの方が防御面では有利になれると言えるでしょう。
他の副将とのシナジー効果
祝福を味方につけられるので、戦役・ボス戦では重宝する副将です。
対人では祝福を曙光で聖護状態を消されない期待は持てますが、確実性はないのが難点です。
味方の御風状態、日陰は消せないので非常に有効です。
バリア崩壊+5%でバリアのある環境では有効。
条件で割込み攻撃が毎ターン4回できるスキルも持っています。
HPと体力攻撃による割込み攻撃になるので、軽減スキルがほぼない今の環境では非常に強力なシナジーと言えるでしょう。
体力ダメに関しては被ダメージカットの影響も受けないのでこれが発動したらかなり大きいです。
これは、すり抜けダメージとして表現されるものです。
全体的に副将タイプによる制約がないシナジー効果なので、武将・弓将・謀士どのタイプともシナジー効果が期待できます。
ギルガメッシュの割込み攻撃に関しては味方が行動期間外に致命傷を与えた場合が条件の一つと書いているので、反射ダメージ、道連れ反撃、他キャラの割込み攻撃などが発動条件と考えられます。
よって反射の大きい武将と相性いいですが、他タイプともシナジーが作れます。
戦役、ボス、対人の評価
対人
対人はHPと体力ダメージがあり、しかも会心可能なので武将と謀士相手には大ダメージを与える可能性を秘めています。
一方、弓将は必中攻撃もないので苦手とする相手です。
また聖護消しが全くないので、味方で補う必要があります。
戦役
戦役では祝福のバッファーとして使えるので重宝します。
命中に期待できないのでアタッカーとして期待するのは難しいです。
ボス戦
ボス戦は祝福のバッファーとして機能しながら、対人用に育成していればアタッカーとして期待できる点が魅力です。
まとめと感想
今回はMRギルガメッシュについて評価を考察してみました。
ギルガメッシュは祝福が使えるので、戦役・ボス戦でもバッファーとして使える武将アタッカーです。
対人では会心可能なHPダメージがあるので、特に武将と謀士相手に強みのある副将と言えます。
またシナジー効果のHPと体力ダメージも注目したいところです。
命中に期待できないため、対人戦では弓将に対して苦戦が予想されます。
総合的に考えると、HPダメージと味方シナジー効果で非常に有用な武将と言えます。
心配された防御面も、使っている方の感想ではあまり不安は感じられないと言えるでしょう。
タイミング的に合うなら初心者の一人目のキャラとして登用もありだと思います。
将来的にはバフ兼アタッカーとして使う前提で登用するのも良いでしょう。
単体でボス戦が得意かは疑問ですが、回数攻撃もあるので使えないこともありません。
さらに自力で祝福を持つため、攻撃力アップも期待できます。
戦役もしばらくは初心者が単体で我慢して使えないこともないでしょう。
総合的にはかなり注目に値する優秀な副将だと言えると思います。